★はじめに
コロナは全く収束しないどころか猛威を振るっており、すっかり EDH から遠ざかってしまった。リハビリのために、チマチマ調整していたデッキの備忘録を残す。とは言え独り回しのみで実戦はエアプなので御容赦いただきたい。
なおカード名を英語で適宜コピペするようにしたので文章がルー大柴と化した。読みづらくてごめんね。

★デッキリスト
https://www.moxfield.com/decks/MEpyJt-ig0G9hAz7Wr7E5w

★コンセプト
ダーゴをコストに Burnt Offering を撃つと デモチュー→むかつき で勝てるじゃん!
という発想から構築を始めた。目指せ2ターンキルと意気込み、まず Tevesh Szat, Doom of Fools を相棒に組んだところ初動が非常に不安定で気に食わない。そこで相棒を Ikra Shidiqi, the Usurper へ変更しマナクリを採用した。
EDH 童貞をプローシュで捨てていたこともあり高速コンボに特化したジャンドカラーのデッキはとても良く馴染む。Tinder Wall や Orcish Lumberjack などの瞬発力があるマナクリと、ダリチューや弱者選別などの所謂 儀式系マナ加速を多く採用できるのもジャンドカラーならでは。豊富なサーチにより立ち回りをテンプレ化しやすいためプレイ難易度が低いところも良い。
総じて速度を重視する場合の一貫性がジャンドカラーの魅力である。

★コンボ
●ダーゴ+ Purphoros, God of the Forge + Phyrexian Altar
ゴールその1。むかついたり脱出したりして目指す。墓地対策やピン除去に耐性がある Purphoros, God of the Forge はプローシュの頃から採用しているお気に入りのフィニッシャーだ。


●Witherbloom Apprentice + Chain of Smog
ゴールその2。ダーゴを利用しないコンボとして採用した。その軽さから、片方のパーツが手札にあれば直接このコンボを狙うことも出来て好き。


●ダーゴ+ Underworld Breach + Altar of Dementia + Lion’s Eye Diamond など
ブリーチコンボ。Altar of Dementia でダーゴをサクる毎に 7 枚ずつ墓地へカードを叩き落とせるため、見切り発車でもパーツ集めが安定する。


●ダーゴ+ Razaketh, the Foulblooded
ブリーチコンボに繋げる。ルートは後述。なお可読性を上げるため表記のルールを以下に定める。

Jeweled Lotus から生まれたマナ:(赤)
その他のカードから生まれたマナ:(R)
ダーゴやマナクリなどを生贄に Jeweled Lotus をサーチ。
(赤)(赤)(赤)

(赤) でダーゴをキャストして生贄に Lion’s Eye Diamond をサーチ。
ダーゴのコストを最大まで軽減できていない場合は、事前に0マナクリーチャーのサーチと生贄で調整すること。
(赤)(赤)
(R)(R)(R)

(赤) でダーゴをキャストして生贄に Underworld Breach をサーチ。
(赤)
(R)(R)(R)

(R)(R) で Underworld Breach をキャストして Lion’s Eye Diamond を脱出コストでキャスト。
(赤)
(R)(R)(R)(R)

(赤) でダーゴをキャストして生贄に Altar of Dementia をサーチ。
(R)(R)(R)(R)

(R)(R)(R) でダーゴと Altar of Dementia をキャスト。以降はブリーチコンボ。


★採用カード雑感
・Birthing Pod
5マナでダーゴと Razaketh, the Foulblooded を並べられるカード。コストで生贄に捧げるためダーゴの統率者税を軽減してくれる。

・Pattern of Rebirth
5マナでダーゴと Razaketh, the Foulblooded を並べられるカード。キャスト時のコストでダーゴが墓地へ落とすため色を問わない Natural Order と化す。

・Wheel of Fortune
リカバリー用カード。コンボを止められて虚無った場合にワンチャンあるか否かの差は大きい。リソース差を潰せるため自分だけが大量にドローするより効果的だと感じる。

・Mask of Memory
唯一の継続的ドローソース。原則として速度で妨害を抑止する構築をしており極力削ぎ落とす枠ではある。しかし中身の想像が容易なこのデッキは、経験上 流石に突っ込めない盤面と往々にして直面するだろう。その際に Ikra Shidiqi, the Usurper を着地させてこのカードを装備させる。ライフの減少を抑えつつリソースを増やすことが狙いだ。徒らに他家のライフや盤面を脅かさない上に装備までの総コストも軽く "丁度良い" と思う。

・1マナのマナクリ
Ragavan, Nimble Pilferer まで含めると 12 枚ある。ダーゴの着地に生贄要員が必要不可欠であるため、他のデッキ以上に初手でキャスト出来るマナクリは価値が高い。(G) もそれなりの頻度で要求される。

・0マナクリーチャー
8 枚フル投入。マナクリとマナファクトだけでは足りない生贄要員を担う。減らすことがあるとすれば土地を増量する時くらいか。

・Burnt Offering
オリカ。前述のデモチュー+むかつき は当然として、(R) を出せばダーゴを再キャストした上で6マナを自由に使える。

・Sacrifice
ダーゴをコンボパーツとして使い倒すデッキであるため、 (R) を生み出せないことが想像以上に痛い。

・Metamorphosis
Razaketh, the Foulblooded 着地専用カード。手札にあると (R)(R)(G) +サーチ分のマナで勝てる。

・Mausoleum Secrets
(1)(B)(B) の Burnt Offering 。ダーゴのキャスト時にクリーチャーの1枚くらい墓地へ落ちるっしょ。

・Finale of Promise
手札へ持ってくるタイプのソーサリーサーチとこのカードがある時のみオリカになる。Burnt Offering をサーチしダーゴを(R)(R)(R) 含む7マナに変換して再キャスト。するとサーチと Burnt Offering をこのカードで再利用できる。

・土地
29 枚。28 は心許ないが 30 取れるほど枠に余裕が無い。


★解雇カード雑感
・Peer into the Abyss
Razaketh, the Foulblooded の方がダーゴとの相性も良く扱いやすい。むかつき特化デッキに7マナ以上を2枚は重すぎるので解雇。

・Life’s Legacy など
ドローで統率者税を増やしてしまうとダーゴを使うコンボが潰れてしまう。そもそも手札をダンプして7枚ドローすること自体がハイリスク ミドルリターンで割に合わないと感じる。

・Greater Good
使い回せる Life’s Legacy 。(R) を出せるカードさえ引ければループする。しかし大抵はループしないので抜けた。

・Assassin’s Trophy など
妨害に割ける枠が無い。数枚入れたところでサーチを経由することに変わりはないので、役割毎に1枚を残して全て解雇した。

・Reanimate など
リアニメイトパッケージ。これに頼らなくても Razaketh, the Foulblooded は着地させられる。ブリーチコンボを使うので墓地利用としても被る。そもそも統率者自身が墓地利用系でない限り個人的には評価が低いので不採用。

★おわりに
しばらくは MOBA やる。ガリオ最強。
元々のコンセプトはトーモッド+クラークでドロースペルをコピーしつつコンボを狙うというものだった。しかしクラークのヘイトが高く断念。そこでコンボが流用可能であり、軽量マナ加速によるテンポが魅力的なログラクフに変更した。
以下リストと簡単な解説。

・統率者
冒涜する者、 トーモッド
ロフガフフの息子、ログラクフ


・フィニッシャー
鍛冶の神、パーフォロス
霊気貯蔵器

・コンボパーツ
穢れた血、ラザケシュ

ネクロポーテンス

深淵への覗き込み

ファイレクシアの供犠台
墓所這い

ライオンの瞳のダイアモンド
死の国からの脱出
狂気の祭壇

・リアニメイト
その場しのぎの人形
ネクロマンシー
御霊の復讐
死体のダンス
浅すぎる墓穴

・納墓
墓破りのラミア
納墓

・ドローソース
Wheel of Fortune
災難の輪
ジェスカの意志
保有の鞄
力の確約
永遠神バントゥ
愚者滅ぼし、 テヴェシュ・ザット
頭蓋骨絞め

・サーチ
Demonic Tutor
Grim Tutor
Imperial Seal
ギャンブル
吸血の教示者
悪魔の意図
法務官の掌握
願い爪のタリスマン

・妨害
ティボルトの計略
偏向はたき
削剥
大群への給餌
敵対工作員
終止
致命的なはしゃぎ回り

・使い捨てマナ加速
厳かなモノリス
弱者選別
暗黒の儀式
水蓮の花びら
汚物の雨
波止場の恐喝者
猿人の指導霊
宝石の睡蓮
陰謀団の儀式
魔力の櫃

・軽量マナ加速
バネ葉の太鼓
モックス・アンバー
モックス・ダイアモンド
ラクドスの印鑑
冷鉄の心臓
友なる石
太陽の指輪
極楽のマントル
秘儀の印鑑
耽溺のタリスマン
金属モックス
魔力の墓所

・その他
現実混ぜ
嘘の神、ヴァルキー
征服者のフレイル
最後の賭け
赤霊破

・土地
沼 × 6

Badlands
Lake of the Dead
シャドーブラッドの尾根
ダクムーアの回収場
ファイレクシアの塔
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
乾燥台地
偶像の石塚
古えの墳墓
宝石の洞窟
抵抗者の居住地
新緑の地下墓地
樹木茂る山麓
汚染された三角州
沸騰する小湖
湿地の干潟
特別観覧室
硫黄泉
竜髑髏の山頂
統率の塔
虹色の眺望
血の墓所
血染めのぬかるみ
裏切り者の都


1.コンボ
★死の国からの脱出
Wheel of Fortune を絡めつつパーツを集めることが多い
トーモッドが戦場にいる状態で以下が揃うと、墓地を肥やしつつ残ライブラリの限り脱出可能
・狂気の祭壇
・水蓮の花びら or 宝石の睡蓮 or ライオンの瞳のダイアモンド

★ラザケシュ
(ラザケシュのリアニメイト時にトーモッド誘発でゾンビが出る)

ラザケシュ起動でライオンの瞳のダイアモンドをサーチして即キャスト起動(R)(R)(R)

ラザケシュ起動で死の国からの脱出をサーチしてキャスト

ライオンの瞳のダイアモンドを脱出コストでキャスト

トーモッドが2回誘発して2体ゾンビが出る

ライオンの瞳のダイアモンド起動後ラザケシュ起動で狂気の祭壇サーチ
以下略

トーモッドとクリーチャー1体以上が戦場に、墓地に3枚以上のカードが必要
つまりログラクフがいる状態で納墓からリアニメイトすると、フェッチランドが墓地にあればコンボ可能

★ネクロポーテンス
要:(B)以上

トーモッドが戦場にいる状態でネクロポーテンスを可能な限り起動

クリンナップ・ステップにディスカード

ネクロポーテンスの誘発で墓地からカードが追放される毎にトーモッドが誘発

誘発にスタックでリアニメイトや最後の賭け
以下場合分け
・パーフォロス
リアニメイト後ゾンビが大量に出て勝ち

本命

・納墓
パーフォロスを墓地に叩き落として勝ち

本命2

・ラザケシュ
手札次第でゾンビを少し出す

ラザケシュ起動で納墓サーチ
以下略

ライフが最大で 7 必要になる
(暗黒の儀式、納墓、浅すぎる墓穴など)

・バントゥ
ゾンビを大量に出す

バントゥをリアニでゾンビを生け贄に大量ドロー

再度クリンナップ・ステップに突入

ネクロポーテンス起動時点で(B)(B)以上が必要
2つのクリンナップ・ステップを跨ぐため、汚物の雨などターン終了時までの効果は切れマナも消失する

・最後の賭け
ゾンビを大量に出して最後の賭け

追加ターンにコンボパーツを揃えて勝つ

ネクロポーテンス起動時点で(R)以上が必要
ハンドが終わっているときは、追加ターンにバントゥをサーチしてドローする


2.その他
・墓所這いを引いたらコンボを狙うより頭蓋骨絞めでドローを回したい
・現実混ぜガチャからラミアが出たらダクムーアの回収場を落として毎ターン回顧
・保有の鞄とトーモッドのシナジーがお洒落
・基本は最速でネクロポーテンス狙い
・グダったらゾンビを並べてライフを攻めたり守ったり
・ハンドにパーツが無くてもネクロポーテンスで30枚捲れば 80%以上の確率で勝てる

思ったより好みじゃなかったので、もう少し使ったら久しぶりにハパチラを組みたいかも
元々興味はあり、手持ちの資産のみで組めるため挑戦。
仮組した結果、良く採用されている 梓系+るつぼ系 は2枚コンボの割には脆弱だと感じた。特に、追加セットランド枠が単体ではコルヴォルドと相性が良いわけでもなく気に入らない。そこで序盤のテンポ作りに貢献する踏査と、単体でも手札以外から土地を置けるムル・ダヤの巫女のみに限定した。これくらいならノイズにはならず、ロングゲームにおける土地回収と併せてのリソース稼ぎとしても十分。
すると、盤面を作る過程でとりあえずのサーチ対象がムル・ダヤの巫女となった。これを活かすべく、最後の審判をメインの勝ち手段として据えることに。エージェント?知ったことかよ。

・最後の審判ルートメモ
条件 1: コルヴォルドが戦場にいる

ライオンの瞳のダイアモンド
食物連鎖
歩行バリスタ or 鍛冶の神、パーフォロス
適当
適当
コルヴォルド攻撃誘発生贄誘発ドロー
LED 生贄 (G)(G)(G) 誘発ドロー
食物連鎖キャスト
追放領域から不死身、スクイーキャスト
コルヴォルド追放から再キャスト着地誘発生贄ドロー
歩行バリスタ or パーフォロスキャストで〆

考え方の基本となるルート。如何に食物連鎖へ繋ぐのかという話。


波止場の恐喝者
弱者選別
ティムールの剣歯虎
歩行バリスタ
適当
コルヴォルド攻撃誘発生贄ドロー
波止場の恐喝者キャスト宝物 2 個生贄 (B)(G) 誘発ドロー
コルヴォルド生贄弱者選別キャスト (B)(B)(B)(B)
恐喝者と剣歯虎で無限マナ
コルヴォルド再キャスト着地誘発生贄ドロー
歩行バリスタ X= いっぱい でキャスト

波止場の恐喝者を絡めると適当に勝てる。ただ妨害耐性や宝物数の条件に難があり、出来れば使いたくはない。

条件 2: ムル・ダヤの巫女が戦場にいる+余セットランド権 2

Lake of the Dead or ガイアの揺籃の地
モスファイアの谷 or シャドーブラッドの尾根
ライオンの瞳のダイアモンド
食物連鎖
歩行バリスタ or 鍛冶の神、パーフォロス
土地から (B)(B)(B)(B) or (G)(G)(G)(G)
フィルターランドから (R)(G) or (B)(R)
コルヴォルドキャスト着地誘発生贄ドロー
以下略

ムル・ダヤの巫女がいると最後の審判から浮きマナ無しでも勝てる。沼 2 枚と生物 4 枚では前者の方が楽。セットランドから入るので、優先権的には幸せになれるかもしれない。

条件 3: コルヴォルドとムル・ダヤの巫女が戦場にいる+余セットランド権 2

ガイアの揺籃の地
Lake of the Dead
突然の衰微
食物連鎖
歩行バリスタ or 鍛冶の神、パーフォロス
クレイドルから (G)(G)
Lake で沼生贄着地誘発ドロー
Lake で沼生贄 (B)(B)(B)(B) 誘発ドロー
突然の衰微キャスト
食物連鎖キャスト
以下略

邪魔モノを取り除きつつ勝てるルート。致命的なはしゃぎ回りや偏向はたきと、妨害の枠は自由度が高い。

条件 4: コルヴォルドとムル・ダヤの巫女が戦場にいる+余セットランド権 1 以上

ファイレクシアの塔
水蓮の花びら
食物連鎖
歩行バリスタ or 鍛冶の神、パーフォロス
適当
ファイレクシアの塔から生物生贄 (B)(B) 誘発ドロー
ペタル生贄 (G) で誘発ドロー
以下略

LED や Lake of the Dead が "不運" と "踊" っちまった場合はこれ。浮きマナ次第では原基の印章などを挟むことも可能。

条件 5: コルヴォルドとムル・ダヤの巫女が戦場にいる+余セットランド権 2

古えの墳墓など
フェッチランド
食物連鎖
歩行バリスタ or 鍛冶の神、パーフォロス
森など
古えの墳墓から (2)
フェッチ生贄誘発ドロー
森をサーチ
以下略

こんなことも出来るってだけ。


以下、暫定リスト
・統率者
フェイに呪われた王、コルヴォルド
(2)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー ドラゴン 貴族
飛行
フェイに呪われた王、コルヴォルドが戦場に出るか攻撃するたび、他のパーマネント1つを生け贄に捧げる。
あなたがパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、フェイに呪われた王、コルヴォルドの上に+1/+1カウンターを1個置き、カードを1枚引く。
4/4

・キーカード
ムル・ダヤの巫女
最後の審判
ライオンの瞳のダイアモンド
ティムールの剣歯虎
不死身、スクイー
歩行バリスタ
鍛冶の神、パーフォロス
食物連鎖
むかつき

・土地回収
ラムナプの採掘者
レンと六番
世界のるつぼ

・リソース
森の知恵
永遠の証人
闇の腹心

・サーチ
Demonic Tutor
Grim Tutor
Imperial Seal
Sylvan Tutor
ギャンブル
俗世の教示者
召喚の調べ
吸血の教示者
悪魔の意図
異界の進化
破滅の終焉
緑の太陽の頂点
輪作

・妨害
偏向はたき
原基の印章
暗殺者の戦利品
突然の衰微
致命的なはしゃぎ回り
難問の鎮め屋

・マナ加速
ウッド・エルフ
ティタニアの僧侶
弱者選別
水蓮のコブラ
波止場の恐喝者
耕作
Fyndhorn Elves
Tinder Wall
エルフの神秘家
モックス・ダイアモンド
ラノワールのエルフ
太陽の指輪
暗黒の儀式
東屋のエルフ
極楽鳥
楽園の拡散
死儀礼のシャーマン
水蓮の花びら
深き闇のエルフ
繁茂
花の絨毯
金属モックス
魔力の墓所
踏査

・その他
夏の帳
森を護る者
紅蓮破
落葉の道三
赤霊破

・土地
森 ×4
沼 ×3

Badlands
Bayou
Lake of the Dead
Taiga
ガイアの揺籃の地
シャドーブラッドの尾根
ファイレクシアの塔
モスファイアの谷
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
乾燥台地
出現領域
古えの墳墓
吹きさらしの荒野
家路
尖塔の庭
新緑の地下墓地
樹木茂る山麓
汚染された三角州
沸騰する小湖
湿地の干潟
統率の塔
育成泥炭地
草むした墓
虹色の眺望
血の墓所
血染めのぬかるみ
踏み鳴らされる地
霧深い雨林

入れ換えの枚数が多いため、雑感をメモがてら。面倒なのでリストは載せないが雰囲気は伝わると思う。

・out
冠雪の山×8
水蓮の花びら
炎の儀式
煮えたぎる歌
猿人の指導霊
発熱の儀式
捨て身の儀式
前哨地の包囲
速足のブーツ
ストリオン共鳴体
審問官のフレイル
屍賊の死のマント
扇動する蟻
ゴブリン・ウォー・ドラム
紅蓮の達人チャンドラ
ローアン・ケンリス
不敵な火花魔道士、ローアン
ファイレクシアの破棄者
ヴィーアシーノの異端者
力ずく
大祖始の遺産
月の大魔術師
血染めの月
破壊放題
紅蓮破
雪崩し
霧氷鱗のドラゴン

・in
Mishra’s Workshop
ヴァラクートの覚醒
乾燥台地
樹木茂る山麓
沸騰する小湖
血染めのぬかるみ
虹色の眺望
寓話の小道
無限地帯
冷鉄の心臓
友なる石
ミリキン人形
探検の地図
旅人のガラクタ
永遠溢れの杯
秘儀の印鑑
精神石
緋色のダイアモンド
連合の秘宝
Wheel of Fortune
輪の大魔術師
アゴナスの雄牛
エインジーの荒廃者
マグマの媒介者
死の国からの脱出
アクームの怒り、モラウグ
エンバレスの宝剣
晶洞石の憤怒獣
天使のトランペット
三なる宝球
減衰球
王神の立像
真髄の針
呪われたトーテム像
歩行バリスタ

1.out群雑感
・冠雪の山×8
デッキに残った枚数が21枚と少なめ。Gauntlet系やサーチ制限カードを考えると、体感では結構ギリギリ。

・水蓮の花びら、炎の儀式、煮えたぎる歌、猿人の指導霊、発熱の儀式、捨て身の儀式
装備品が多く高コストカードもそれなりにあるため、使い捨てのマナ加速を減らすことにした。ただ水蓮の花びらと炎の儀式は、墓地に落ちることや1ターン目に妨害置物を置けることを評価して戻す可能性有り。

・前哨地の包囲
アド源の中では一番弱かったため。設置した次のターンから1枚ずつ、では遅すぎる。

・速足のブーツ
装備コストを要するため、2ターン目設置から3ターン目にヴァーチャイルドが走れない。サイズ修正も無いため枠の都合で解雇。環境にコントロール奪取が増加すればまた採用する予定。

・ストリオン共鳴体、審問官のフレイル
トークンのクロック増強枠。その中でも、コスト要求によりテンポが損なわれやすいストリオン共鳴体は解雇。またクロック増強の程度に劣る審問官のフレイルも解雇。

・扇動する蟻、ローアン・ケンリス
攻撃強制カードは最重要なのだが、流石に弱すぎるものは解雇することにした。

・ゴブリン・ウォー・ドラム、屍賊の死のマント、紅蓮の達人チャンドラ、不敵な火花魔道士、ローアン
ブロック阻害カードも整理。威迫と威嚇は他と比べて見劣りする。またこのデッキはPWを守れるような構造では無いため全て解雇。

・ファイレクシアの破棄者、ヴィーアシーノの異端者、力ずく、大祖始の遺産、月の大魔術師、血染めの月、破壊放題、紅蓮破、雪崩し、霧氷鱗のドラゴン
妨害は、まず使い切りのものを減量。タスクの遂行速度やリソースに乏しいデッキであるためスタックス方向へ寄せた。それに伴い過剰だったファクト破壊も絞ることに。削剥や混沌のねじれなど判事ヌルロアウフを全て対応可能なカードのみ残す形になった。
さらに血染めの月系カードを解雇。有効性の有無も影響力の大きさも流石に極端すぎた。


2.in群雑感
・Mishra’s Workshop
今回の大改造の要因その1。ケリクを解体したことでヴァーチャイルドへ採用することが出来た。…出来てしまった。
装備品のテンポロスをカバーしたり妨害置物の早出しが可能になったりと、ひとまずは非常に好感触。

・ヴァラクートの覚醒
基本的には土地枠。マナフラ時はリソースへと変換可能であるため、期待を込めてインターン枠として迎え入れた。タップインに発狂しなければ正式に内定を出すだろう。

・乾燥台地、樹木茂る山麓、沸騰する小、血染めのぬかるみ、虹色の眺望、寓話の小道、無限地帯
フェッチランド。実験の狂乱や新規採用となった上陸カードとの相性を考慮して採用。

・冷鉄の心臓、友なる石、ミリキン人形、探検の地図、旅人のガラクタ、永遠溢れの杯、秘儀の印鑑、精神石、緋色のダイアモンド、連合の秘宝
元々かなり少なめだったマナ加速を多数採用した。4マナまでテンポよく伸ばしつつ展開していくには、軽めかつ恒久的なマナ加速が必要不可欠である。一部のカードの色拘束がキツいため、色マナが出るものを優先している。

・Wheel of Fortune、輪の大魔術師
スタックスは手札を捨てないハンデスだと思っており、不要牌を有効牌に変換される7ドローは合わないと思っていた。しかし全員のリソースが均等でないと突破されやすく、一部のプレーヤーにアドを稼がれている場合はリソースのリセットに必要だと痛感させられた。
そもそもヴァーチャイルドはもっとヤバいプレーヤーを囮に盤面を構築していく統率者である。みんながみんなを妨害してくれるでしょ、の精神でいるしかないのだ。

・アゴナスの雄牛、エインジーの荒廃者、マグマの媒介者、死の国からの脱出
追加のアド源。サーチが皆無の赤単では1枚で複数枚デッキを捲れるカードは非常に価値が高い。上陸誘発のためにも必要となる。

・アクームの怒り、モラウグ、エンバレスの宝剣
トークンのクロック増強枠。ストリオン共鳴体や審問官のフレイルを解雇してでも採用したかった。モラウグは上記のカードより爆発力があり、エンバレスの宝剣は二段攻撃+トランプルによるブロック耐性が魅力。

・晶洞石の憤怒獣、天使のトランペット
前者は今回の大改造の要因その2。こいつのせいでフェッチを買う羽目になった。秒で撲殺されるローアン・ケンリスとは違い、土地さえあれば使嗾で自分以外を殴らせられる。先制攻撃による守護神としての活躍にも期待。
後者は何で採用していなかったんだ枠。こんなカード知らないよ…。コストも軽く能力も誂えたかのように丁度良い塩梅。まさに秘宝。

・三なる宝球、減衰球、王神の立像、真髄の針、呪われたトーテム像、歩行バリスタ
妨害置物。対戦相手の動きを鈍化させるカードを採用し、リヴォーカーを全体除去に巻き込まれない針へチェンジ。また自分もそこそこ痛いが対戦相手のリソースを制限しやすいカステムを再雇用した。
歩行バリスタは継続的な除去として試験的に採用。リソース確保用のカードを増量したため、Gauntlet系とのシナジーもそれなりに期待出来る。このカードの活躍次第で扇動する蟻を再雇用するかもしれない。


ヴァーチャイルドが落ち着いたらコルヴォルドを組みたい。
・統率者
上流階級のゴブリン、マクサス

・コンボパーツ
雲石の工芸品
パシャリク・モンス
人目を引く詮索者
包囲攻撃の司令官
稲妻造り士
鏡割りのキキジキ

・サクリ台
Goblin Chirurgeon
ゴブリンのそり乗り
ゴブリンの損壊名手
スカークの探鉱者
ファイレクシアの供犠台
熱足ナメクジ

・速攻付与
ゴブリンの戦長
ゴブリンの酋長
松明の急使

・暴れ力
ゴブリンの王

・マクサスガチャ用
Tawnos’s Coffin
パンハモニコン
双つ身の炎
変わり身の狂戦士
妖術師の衣装部屋
欠片の双子
溶鉄の残響
熱の陽炎
航海者の杖

・ドローなど
知覚食らい
かき回すゴブリン
地割れの魔術師
闇住まいの神託者
ゴブリンの首謀者

・サーチ
Imperial Recruiter
ギャンブル
ゴブリンの女看守
ゴブリンの技師
ゴブリン徴募兵
モグ捕り人

・妨害
Goblin Settler
ゴブリンのクレーター掘り
ゴブリンの名手
ゴブリンの鎖回し
タクタクの潰し屋
憤慨のシャーマン
斉射の古参兵
棘鞭使い
武器商人
火花鍛冶

・マナ加速
アイレンクラッグの妙技
大地のうねり
宝捕り
波止場の恐喝者
煮えたぎる歌
突沸の器
背信のオーガ
連合の秘宝
Jeweled Amulet
ずる賢いゴブリン
冷鉄の心臓
厳かなモノリス
友なる石
太陽の指輪
星のコンパス
秘儀の印鑑
緋色のダイアモンド
金属モックス
鉄のマイア
魔力の墓所
魔力の櫃

・土地
山×27
古えの墳墓
永遠の聖域
裏切り者の都
隠れ家
魂の洞窟


まずサクリ台を増量。マクサスから覇権持ちと共に戦場へ出られるゴブリンと、コンボに繋がるスカークの探鉱者の亜種を優先的に採用した。

ゼンディカーの夜明けからは地割れの魔術師を採用。cipでドロー出来るゴブリン来ないかな、と思っていたら本当に来て驚愕した。ゴブリン徴募兵とセットで捲れると浮きマナ次第ではそのままコンボに移行可能。

他の新規採用枠はゴブリン徴募と相性の良いかき回すゴブリン。また主にガチャ用ファクトの再利用を期待してゴブリンの溶接工も採用した。でも抜いた。
そしてマクサスの早出しを狙って裏切り者の都をお試し。初手では置きづらいが、マクサスを唱えるターンに置けるとその後のボード構築にも活用出来て存外悪くはない。

外したカードは1マナしか増えない使い捨てマナ加速や、パンハモニコンとのディスシナジーが終わっているゴブリンの暗殺者。他には起動型能力やゴブリンではない妨害枠を整理した。

2020.10.21.追記
リスト更新。
1.はじめに
ケリクを使用していると妨害耐性の低さが気になった。ライフをガンガン減らしていく都合上妨害後には潰れるルートもあり、機をうかがおうにも殴られることが辛い。
そこで黒マナの発生源が欲しくなった。そこらのライフゲインカードよりもマナファクトの方がライフへの貢献度は高い。また無色マナもケリクの着地に使えるため、アーティファクトを増量することにした。


2.デッキリスト
・統率者
ヨーグモスの息子、ケリク

・コンボパーツ
Leshrac’s Sigil
霊気貯蔵器

・墓地利用
再活性
動く死体
納墓

・ライフゲイン
アスフォデルの灰色商人
スラルの寄生虫
墓所の怪異

・アド源
ネクロポーテンス
ボーラスの城塞
ヨーグモスの意志
神秘の炉
血の取引者、ヴィリス

・サーチ
Demonic Tutor
Grim Tutor
Imperial Seal
吸血の教示者
女王への懇願
悪魔の意図
最後の別れ
最後の審判
来世の警告
深淵への覗き込み
腹黒い夢
願い爪のタリスマン
首謀者の収得
魔性の教示者

・妨害
大群への給餌

・マナ加速
Sacrifice
オパールのモックス
スカージの使い魔
スランの発電機
ニクスの睡蓮
パラジウムのマイア
モックス・アンバー
ライオンの瞳のダイアモンド
名誉に磨り減った笏
多用途の鍵
弱者選別
心なき召喚
摩滅したパワーストーン
晶洞ゴーレム
玄武岩のモノリス
血の執行司祭
見捨てられた碑
通電式キー
連合の秘宝
金属細工師
類似の金床
マナキン人形
ミリキン人形
モックス・ダイアモンド
厳かなモノリス
友なる石
太陽の指輪
思考の器
暗黒の儀式
水蓮の花びら
永遠溢れの杯
疫病のマイア
秘儀の印鑑
精神石
金属モックス
鉛のマイア
面晶体の這行器
魔力の墓所
魔力の櫃
黒玉の大メダル

・その他
征服者のフレイル
彫り込み鋼
師範の占い独楽

・土地
沼×18
Lake of the Dead
Mishra’s Workshop
ファイレクシアの塔
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
古えの墳墓
宝石の洞窟
爆発域
発明博覧会
裏切り者の都
雲を守る山、雲帯岳


3.コンボルート
フィニッシュは強請での吸い尽くしと霊気貯蔵器関係。

・最後の審判
ボーラスの城塞がある場合は適当に。
神秘の炉がある場合は(5)必要なので↓
1 ライオンの瞳のダイアモンドなど
2 魔力の墓所など
3 霊気貯蔵器
4 師範の占い独楽
5 Leshrac’s Sigil

・来世の警告
暗黒の儀式
ライオンの瞳のダイアモンド
ヨーグモスの意志
↑を持ってきてヨグウィルスタックでLED起動。墓地からダリチューLED来世の警告とプレイすることで、(B)(B)(B)(B)(B)浮きから好きなカードを3枚サーチ。


4.解説
大前提として、ケリクが一番良得意なことはサーチ+αの動きである。魔性の教示者ですら(2)でキャスト可能であり採用に足るサーチは豊富。
そしてサイクリングカードは全て排除。これを絡めた最後の審判ルートはライフに全く余裕が無く、取り回しが悪すぎるからだ。また貴重なライフ2点と引き換えに1ドローというのもコスパが悪い。サイクリングで引きたいカードを増量する方が有意義に感じる。ヴィリス着地時には便利だが、そのためだけに採用する価値は無い。そもそも深淵への覗き込みという1枚コンボカードを獲得した今、欲しいものはマナ加速とサーチだ。
後はあくまでも高速コンボ向き統率者なので早めに仕掛けられるようにはしたり。流石にキルターンは多少遅くなったが、フレイルを持ってくるまで粘ることは現実的な範囲で可能。また鈍重過ぎるマナファクトや、世界の敵になり一生構えられてシバかれる王神の立像は不採用となった。
【EDH】上流階級のゴブリン、マクサス/Muxus, Goblin Grandee
ゴブリンピックアップガチャを回す伝説のゴブリン。
まだ独り回しのみで実戦投入はしていないが、とりあえず形になったので載せる。
・統率者
上流階級のゴブリン、マクサス (4)(R)(R)
伝説のクリーチャー — ゴブリン 貴族
上流階級のゴブリン、マクサスが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚公開する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストが5以下のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・カードをすべて戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
上流階級のゴブリン、マクサスが攻撃するたび、ターン終了時まで、それは、他の、あなたがコントロールしているゴブリン1体につき+1/+1の修整を受ける。
4/4

自分でアドを取りつつフィニッシャーにもなるすごい奴。ついでにフィジカルも優秀。6マナと重いが3,4ターン目には唱えたい。

ここで少し計算。
画像は「残デッキが89枚の時、縦軸を確率p、横軸をマクサスのcipでゴブリンがめくれる枚数kとして、デッキ内のゴブリンの枚数tごとの確率分布」を無理矢理平滑線で表現したグラフである。ざっくり気になるところは以下の通り。
・t=31の時「k≦1」「k=2」「k≧3」となる確率がほぼ等しい
・t=34の時「k≦1」となる確率が25.4[%]
・t=38の時「k=2」「k=3」となる確率が共に30.2[%]

ゴミばかり積んでも仕方ないのでt≧31を目安とした。上述の確率は10枚程度カードを引いた後の話であるため、構築時にはゴブリンを34枚以上採用することに。以下、デッキリスト。

・コンボパーツ
雲石の工芸品
パシャリク・モンス
人目を引く詮索者
包囲攻撃の司令官
鏡割りのキキジキ
稲妻造り士
競技場の売り子
スカークの探鉱者

・速攻付与
松明の急使
ゴブリンの酋長
ゴブリンの戦長

・暴れ力
ゴブリンの王

・マクサスガチャ用
Tawnos’s Coffin
パンハモニコン
双つ身の炎
変わり身の狂戦士
妖術師の衣装部屋
欠片の双子
溶鉄の残響
熱の陽炎
航海者の杖

・アド源
ゴブリンの首謀者
知覚食らい
スカークの教練教官

・サーチ
Imperial Recruiter
ギャンブル
ゴブリンの女看守
ゴブリンの技師
ゴブリン徴募兵
モグ捕り人

・妨害
Goblin Settler
ゴブリンのクレーター掘り
ゴブリンの名手
ゴブリンの損壊名手
ゴブリンの暗殺者
ゴブリンの鎖回し
ゴブリン修繕屋
タクタクの潰し屋
偏向はたき
憤慨のシャーマン
斉射の古参兵
棘鞭使い
武器商人
火花鍛冶

・マナ加速
アイレンクラッグの妙技
ウルザの保育器
大地のうねり
宝捕り
波止場の恐喝者
煮えたぎる歌
背信のオーガ
連合の秘宝
Jeweled Amulet
ずる賢いゴブリン
ルビーの大メダル
冷鉄の心臓
厳かなモノリス
友なる石
太陽の指輪
星のコンパス
水蓮の花びら
猿人の指導霊
秘儀の印鑑
緋色のダイアモンド
金属モックス
鉄のマイア
魔力の墓所
魔力の櫃

・土地
山×26
古えの墳墓
永遠の聖域
終わりなき砂漠
隠れ家
魂の洞窟

ゴブリンは予定通り34枚。立ち回りはゴブリン徴募兵を狙ってガチャを回すだけ。妨害多めなので何とか頑張りたい。
ゴブリンの王はお供をアンブロにしてマクサスのフィジカルをキープするために採用。

コンボの内容は省略。ガチャの結果を見つつ「キキジキ+稲妻造り士+α」や「ゴブリンの技師→雲石の工芸品+波止場の恐喝者」へ繋げることになる。
流行に乗じて。
どうせなら最大限にリスペクトしてやろうと思いヴァーチャイルドの秘宝を紹介。


1.Gauntlet of Might
(4)
アーティファクト
赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
山(Mountain)がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加の(赤)を加える。

赤単統率者のメジャーなお洒落カードだがヴァーチャイルドでは間違いなく必須。†神髄†足る統率者だけあって敷居が高いぞ。
ヴァーチャイルドと生存者をまとめて強化出来るカードは貴重であり、このカードを叩きつけているときが一番楽しい。


2.Raging River
(赤)(赤)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが1体以上攻撃するたび、各防御プレイヤーは自分がコントロールする飛行を持たないすべてのクリーチャーを「左」の束と「右」の束にわける。その後、あなたがコントロールする各攻撃しているクリーチャーについて「左」か「右」かを選ぶ。そのクリーチャーはこの戦闘で、飛行を持つクリーチャーと選ばれたほうの束のクリーチャーを除いてブロックされない。

ヴァーチャイルドのオタクカード。必ずテキストを確認されるが細かすぎて読めない。説明する際には毎回ブロックされない束がどちらなのかわからなくなる。
こんなものでも統率者とマナクリ程度しか並ばない相手には無類の強さを誇る。イラスト通りに荒れ狂う川で戦場を分断するイメージらしく、フレーバー面でも優秀。
欠点は価格。再録禁止のためデッキ内ではGauntlet of Mightに次ぐ高額カードである。


3.ラースの灼熱洞
(1)(赤)(赤)(赤)
エンチャント
いずれかの発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその2倍のダメージを与える。

ダメージ倍化エンチャント。全てのダメージが適用対象であるため、生存者が2倍出て2倍で殴る。
ヴァーチャイルドは統率者ダメージが追いつく前に対戦相手が減ると厳しいのだが、このカードはゲームをぶっ壊すスピードが絶妙で使いやすい。


4.旗印
(5)
アーティファクト
各クリーチャーは、それと共通のクリーチャー・タイプを少なくとも1つ持つ、戦場に出ている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。(例えば、2つのゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)と1つのゴブリン・シャーマン(Shaman)が戦場に出ている場合、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。)

問題児。生存者はエルドラージより巨大になるが流石にオーバーキル。統率者ダメージキルが見えていない場面で置くと大抵負ける。気持ち良くなる前に盤面を見よう!(戒め


5.今田の旗印
(2)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
今田の旗印は伝説のクリーチャーにのみつけることができる。
装備しているクリーチャーと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(2)

読みは「こんだ」が正解。 生存者は人間ではないため+1/+1修正になるが、装備クリーチャーも+2/+2修正を受けるため生存者のクロックはかなり上がる。
Foilが最高に美しい。


6.卑血の芙巳子
(2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)
卑血の芙巳子は武士道Xを持つ。Xは攻撃クリーチャーの総数に等しい。(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。)
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。
3/2

攻撃強制カードの1枚。この手の能力には珍しく影響を受けるのは対戦相手のみ。ヴァーチャイルドは意外と殴られるのだが、このカード自身が優秀なブロッカーであるためライフアドバンテージを得られる。


7.ヘルカイトの戦争屋
(4)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
すべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。
(1)(赤):ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
5/5

ヴァーチャイルドのオリカ。攻撃強制カードの1枚。火吹き能力で生存者を強化出来る。Gauntlet of Mightやその亜種と盤面に揃えばアッパー系の薬物と化す。


8.不敵な火花魔道士、ローアン
(3)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ローアン(Rowan)
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受け先制攻撃を得る。
[-2]:クリーチャー最大2体を対象とする。不敵な火花魔道士、ローアンはそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。
[-9]:ターン終了時まで、すべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。
初期忠誠度5

ヴァーチャイルドのオリカ2。全ての能力が噛み合っている最強のPWである。主に小マイナスのブロック阻害を使うが、何気にプラスの修正値が高いため統率者ダメージを稼ぎやすい。


9.孔蹄のビヒモス
(5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
速攻
孔蹄のビヒモスが戦場に出たとき、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。
5/5

トークンをプレゼントしたらこれが出て来てゲームが終わった。


10.頭蓋骨絞め
(1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)

トークンをプレゼントしたらこれが出て来てゲームが終わった。


もっとヴァーチャイルドを見かけるようにならねーかな
【EDH】要求仕様の確立と見える化
【EDH】要求仕様の確立と見える化
1.動機
カードゲームに事故は付き物である。また事故やドブンとまでは行かなくとも、回りの良し悪しは往々にして感じるだろう。折角のゲームなのだから、フラストレーションはなるべく軽減したいものだ。そこで、EDH中のQOLを上げるために確率を活用しようと思う。

ゲームで確率と言えば、まずポケモンの命中率が思い浮かぶ。ポケモンでは「命中率85」というように、数値を見た上で技を取捨選択し使用することが出来た。また命中率は100,95,90,85,80,…というように人間が「切りが良い」と感じる値となっている。そのため自分が満足出来る数値を把握しやすい。つまりポケモンでは、

数値→感覚

という順で確率を体験することになる。


しかし、カードゲームには命中率のような目に見える指標が無い。精々爆積みなどのコイントスくらいか。だからこそ計算することに意義があるのだが、ポケモンの命中率とカードゲームの確率には大きな違いがある。
例えばnターン目に土地をk枚引く確率Pを考えるとき、総土地数Kに依存して確率Pは様々な値をとる。この場合、確率Pの価値は自分の満足度のみに依存し、数値の切りの良さには何ら意味が無い。そのため、自分の感覚が明確でなければ確率を有効活用出来ない。つまりカードゲームでは、

感覚→数値→感覚

という順で確率を体験することになるのだ。

では自分の感覚を明確にするにはどうしたら良いか。この疑問の答えを知るべく検討を進めた。


2.目的
EDH中のQOLを高めるため自分の満足度の閾値となる確率を明らかにする。その上で、自分のデッキ構築における要求仕様を確立させたい。デッキの乱れは宇宙の乱れ。


3.見える化
感覚を定量化するためには、既存のデッキで満足度の高いものの確率を計算すると手っ取り早いだろう。言わばデッキの見える化である。ここでは私が所持している2つのデッキをモデルに確率を見ていく。
デッキA
統率者:狩りに喚ばれしレナータ
キープ基準:19(サーチ9,ドロー10)
マナ加速:21
土地:31

デッキB
統率者:ヨーグモスの息子、ケリク
キープ基準:14(サーチ12,ドロー2)
マナ加速:38
土地:30

初手のキープ条件(デッキA,B共通)
・キープ基準が1枚以上
・マナ加速が1枚以上
・土地が2枚以上

◆キープ条件について
デッキA,Bのキープ条件を満たす確率は以下の通りである。

デッキA:40.0%
デッキB:40.3%

想像していたより低いと感じる。しかしこれほど値が近いのであれば、この確率を自分の満足度の閾値と見なして差し支えないだろう。またダブルマリガンまでにキープ条件を満たす確率はデッキAで78.4[%]となる。実戦では次のマリガンでキープ条件を満たす確率は変動しないが、よりキープ条件の厳しいデッキを構築する際の目安として。


◆土地の枚数について
レナータとケリクでは土地の枚数に1枚の差がある。しかし、この差を体感出来ているとは言い難い。そもそも土地の採用枚数についてはまだ確信を得られていない。そのため根本的な所から見ていこうと思う。
画像の1枚目は「デッキ99枚の初手7枚について、横軸を引いた土地の枚数k=0,1,2,…,7、縦軸を確率Pとして、総土地数K=28,29,…,38の確率分布」を無理やり平滑線で示したものである。このグラフからわかることは以下の通りである。

・EDHのメジャーな土地配分では総土地数を増やすと初手の土地数がバラツきやすくなる
・総土地数28~36では初手の土地数の最頻値は2枚
・自分は1.0%程度の差を認識出来ない

キープ条件とする土地の枚数は2枚以上が妥当だということは直ぐに理解出来る。初手の土地数を3枚要求するとQOLは下がりそうだ。

ここでデッキ99枚の初手7枚をキープした場合を考える。初手の土地数をk枚、総土地数をKとすると、

デッキ内土地数:K-k
デッキ内の土地割合:(K-k)/93

となる。例えば、初手の土地数が1枚と2枚ではデッキ内には1/93の差しか無く、次のドローで土地を引ける確率は1.08[%]しか変わらない。デッキの総土地数を1枚増減させた場合にも同様のことが言える。
一方で、初手の土地数の差がゲームに無視出来ない影響を与えることは言うまでもないだろう。手札の1枚とデッキ内の1枚には、人間が感じる価値に大きな差があるということだ。

では初手以外はどうでも良いのかというと、そうでもない。画像の2枚目は「デッキ99枚の総土地数K=28,30,32,34について、横軸を引いた土地の枚数k=0,1,2,…,7、縦軸を確率Pとして、全部でn枚引いた時の確率分布」を無理やり平滑線で示したものである。初手7枚からドローを進めた際の確率ではなく、机上論の色が強いため注意されたし。
このグラフから「総土地数の変動次第では、引いたカードの枚数の方が欲しいカードを引ける確率に与える影響は大きい」ということが見て取れるだろう。
つまり、微調整の段階では土地よりもドローを優先した方が土地を引きやすくなる。当然これは土地以外の枠にも共通するため、早い段階で統率者がドローソースとなるデッキは非常にQOLが高そうだ。ティムトラ使おう
当たり前だが、採用に足るドローが無い場合は、欲しいカードを増やすことで少しでも理想に近づけるようにすると良いだろう。テンポロスにはなるがサーチをドローの代用にすることも出来る。


4.要求仕様
以上のことから、自分の要求仕様は以下のようになった。

・キープ条件を満たす確率は40.0[%]以上
・微調整ではドローを優先して採用

自分が楽しむためだけにした計算だが、誰かのQOLを上げるきっかけになれば嬉しい。
KCCにお邪魔して久しぶりのEDHを堪能した。

戦績
・ヴァーチャイルド 0勝3敗
・ケリク 1勝3敗
・レナータ 4勝4敗

ケリクとレナータは初実戦。
とりあえずケリクは早さに特化させた。悪くはないが妨害耐性が皆無なので、良い塩梅にリカバリーを仕込みたいところ。
レナータは好感触。マナ加速とドロー中心の構築はストレスフリーで楽しい。

運営の皆様、お疲れさまでした。


以下、レナータのデッキリスト


・統率者
狩りに喚ばれしレナータ

・コンボ用2
変幻の大男
歩行バリスタ

・頑強2
小型マスティコア
高層のアウフ

・サクリ台7
アシュノッドの供犠台
クラーク族の鉄工所
ファイレクシアの供犠台
爆破基地
狂気の祭壇
研磨基地
電結の荒廃者

・ドロー12
よりよい品物
オークヘイムの敵対者
収穫の魂
グレートヘンジ
リシュカーの巧技
原初の狩人、ガラク
森の知恵
狩人の勇気
狩人の眼識
秘紋のアルマサウルス
野生語りの帰還
魂の威厳

・サーチ13
俗世の教示者
再誕のパターン
出産の殻
召喚の調べ
召喚士の契約
呼応した呼集
歯と爪
異界の進化
破滅の終焉
緑の太陽の頂点
自然の秩序
輪作
適者生存

・妨害8
ケンリスの変身
ドライアドの歌
内にいる獣
再利用の賢者
地の封印
宝石の広間
打ち壊すブロントドン
活性の力

・マナ加速20
ティタニアの僧侶
ラノワールの部族
培養ドルイド
大地の知識
野生の心、セルヴァラ
野生語りのガラク
Elvish Spirit Guide
Fyndhorn Elves
エルフの神秘家
ジョラーガの樹語り
ボリアルのドルイド
ラノワールのエルフ
太陽の指輪
東屋のエルフ
極楽鳥
楽園の拡散
繁茂
花の絨毯
魔力の墓所
魔力の櫃

・その他4
夏の帳
永遠の証人
終わりなき巣網のアラスタ
落葉の道三

・土地31
森28
ガイアの揺籃の地
ニクスの祭殿、ニクソス
古えの墳墓


ただひたすら無限頑強を狙うマナの出ないマーウィン。緑単でもそれなりにサクリ台は用意出来るので、パワー分ドローでかき集める。大体は信心ビートしていた。


コンボ(全てレナータが戦場にいること前提)
・頑強+サクリ台
無限頑強。
サクリ台はアーティファクトのみだったり別のフィニッシュ手段が必要だったりと、癖が強い。
というか爆破基地、研磨基地、狂気の祭壇以外は3枚コンボになる。南無三。


・高層のアウフ+極楽鳥or他人の飛行クリーチャー
無限頑強。
ダメージをスタックに乗せたままアウフの能力を起動し続ける必要がある。極楽鳥は唯一の飛行クリーチャー、存在がデカすぎ。


・無限頑強+収穫の魂orグレートヘンジ
無限ドロー。
守護者計画も欲しいかも。


・ハルク+サクリ台or内にいる獣
小型マスティコア+電結の荒廃者+歩行バリスタ+余り2コスト

小型マスティコア+落葉の道三+歩行バリスタ+余り1コスト(要爆破基地or狂気の祭壇or供犠台)

ざっくり2ルート。サクリ台としては悪魔の長帷子や落とし子の穴も候補。
カードを売るついでに参加してきました。
参加者6人。
寝落ちしてコルヴォルドを組めなかったため、ヴァーチャイルドを使用。


・1回戦
ゴロス→ジョイラ→ヴァーチャイルド

ジョイラのマナファクトを 力ずく で割る。
ゴロスの土地が繁茂系をエンチャした 水蓮の谷間 のみだったのでカオスワープ。
動きが鈍っている間にゴロスの生存者でジョイラを撲殺させて、ゴロスを統率者ダメージキル。

1位


・2回戦
エドリック→ゴロス→ヴァーチャイルド

3人卓ではエドリックのキャストを抑止できない…。
カステムはゴロスに 有毒の蘇生→自然のままに されるも ゴブリンの砲撃 は場に定着する。
グダりにグダるも ヘルカイトの戦争屋with審問官のフレイル でエドリックのライフを2まで減らし、生殺与奪を握る。
時間切れ間際にエドリックを落としゴロスと引き分け。
しかしゴロスの方がトスしてくださった。ありがとうございます。

1位(?)


・3回戦
ジョイラ→エドリック→ヴァーチャイルド

ジョイラが クリプト→金属細工師→バリスタx=6 と展開。エドリックがオーコでバリスタを鹿に変える。甘えてヴァーチャイルドをキャストすると カーンの経時隔離 でバウンスされる。
ここで大ミス。ジョイラに生存者を与えると、見ていたはずのスカルクランプで生存者を締められてしまい、ジョイラが走る。しかしこれが止まり、レモラでハンドがパンパンのエドリックが1位抜け。
そのままジョイラが再走して終わり。

3位


予選1位抜けで決勝卓へ。
初の決勝卓がヴァーチャイルドになるとは、びっくり。


・決勝
ヴァーチャイルド→エドリック→アニマー→ジョイラ

エドリックがリス研を置いてアニマーとジョイラのマナファクトを 活性の力 で壊す。こちらはヴァーチャイルドをキャストした次のターンに 姥の仮面 を置き、リス研ガン無視状態に。
エドリックがリス研でトップを追放するも、飛ぶのはワープやマナ加速ばかり。
その後、唐突なる死 でエドリックが 不実 して育てつつあったアニマーを巻き込んで緑の生物を流すと、ヴァーチャイルドがエドリックに 誘惑撒き される。
こちらがポコジャカ殴られるも、ジョイラの家路でヴァーチャイルドが帰還。
と思いきやエドリックにヴァーチャイルドを 精神支配 される。
今度はジョイラの家路で直ぐに帰還するも、アニマーが 祖先の像 でリス研チャレンジ。カウンターが13個乗ったところでエドリックが 祖先の像 に 遅延。
アニマーが バリスタx=6 でターンを回すと、ジョイラが早期に置いていた 征服者のフレイル 装備からコンボスタート。神秘の炉→魔力の櫃と捲れ、変形者がアニマーのトリンケットになり独楽サーチで1位抜け。


・反省
前半は好調だったが、後半はミスも有り失速。
盤面に触れるカードが少ないと感じた。アド原とパーマネント除去を増やしたい。
またコントロール奪取が辛すぎるため、家路くらいは採用すべきだと痛感。


以下、今回使用したデッキリスト。


・統率者
キイェルドーの背信者、ヴァーチャイルド

@生存者増強

・サイズ強化
Gauntlet of Might
魔力の篭手
Mightstone
スランの武具
今田の旗印
旗印
真鍮の伝令

・数増加
血の霧
エンバレスの宝剣
審問官のフレイル

・ダメージ倍化
ラースの灼熱洞
双子神の指図

・除去耐性
勇者の兜
速足のブーツ
稲妻のすね当て

・サクリ台
ゴブリンの砲撃

・攻撃強制
ゴブリンの外交官
ローアン・ケンリス
卑血の芙巳子
夜毎の狩りの呪い
大会戦
ヘルカイトの戦争屋

・ブロック阻害
Raging River
こそ泥の兜
不敵な火花魔道士、ローアン
紅蓮の達人チャンドラ
先駆者の長靴
処刑人の頭巾
囁き絹の外套
精神異常

・アドバンテージ
実験の狂乱
Wheel of Fortune
終わりなき地図帳
魂の再鍛

・妨害
倦怠の宝珠
呪われたトーテム像
唐突なる死
墓掘りの檻
大祖始の遺産
姥の仮面
月の大魔術師
混沌のねじれ
減衰球
真髄の針
締め付け
血染めの月
魔術遠眼鏡
エルキンの住処
三なる宝球
削剥
力ずく
紅蓮破
虚空の杯
赤霊破

・マナ加速
超次元レンズ
太陽の指輪
捨て身の儀式
水蓮の花びら
炎の儀式
猿人の指導霊
発熱の儀式
金属モックス
魔力の墓所
魔力の櫃

・土地34
冠雪の山×32
古えの墳墓
宝石の洞窟

かれこれ1年弱は使っているデッキ。
公式記事で話題になって嬉しい。


・統率者
キイェルドーの背信者、ヴァーチャイルド

@生存者増強

・サイズ強化
Gauntlet of Might
魔力の篭手
Mightstone
スランの武具
今田の旗印
旗印
真鍮の伝令
ヘルカイトの戦争屋

・数増加
血の霧
エンバレスの宝剣
ストリオン共鳴体
審問官のフレイル

・ダメージ倍化
ラースの灼熱洞
双子神の指図

・除去耐性
ナザーンの槌
勇者の兜
屍賊の死のマント
速足のブーツ

・攻撃強制
ゴブリンの外交官
ローアン・ケンリス
卑血の芙巳子
夜毎の狩りの呪い
大会戦
ヘルカイトの戦争屋(一人二役)

・ブロック阻害
Raging River
こそ泥の兜
不敵な火花魔道士、ローアン
紅蓮の達人チャンドラ
先駆者の長靴
処刑人の頭巾
囁き絹の外套
精神異常

・アドバンテージ
実験の狂乱
Wheel of Fortune
占術の岩床
反逆の先導者、チャンドラ
地盤改変
終わりなき地図帳
記憶の壺
輪の大魔術師
魂の再鍛
ニンの杖

・妨害
倦怠の宝珠
呪われたトーテム像
唐突なる死
墓掘りの檻
大祖始の遺産
姥の仮面
月の大魔術師
混沌のねじれ
減衰球
真髄の針
破壊放題
締め付け
血染めの月
魔術遠眼鏡

・マナ加速
超次元レンズ
太陽の指輪
捨て身の儀式
水蓮の花びら
炎の儀式
猿人の指導霊
発熱の儀式
金属モックス
魔力の墓所
魔力の櫃

・土地34
冠雪の山×31(アイスエイジ版は縁があるらしい)
占術の岩床
古えの墳墓
宝石の洞窟


・勝ち手段
対戦相手をA,B,Cとする。
手番が 自分→A→B→C という順の場合、

ⅰ:Aに生存者を押し付けてB,Cを撲殺してもらう
ⅱ:残ったAを統率者ダメージで倒す


・立ち回り
生存者を大量生産する最終目標が「対戦相手の撲殺」なら、自分がコントローラーでなくても良いよね。
優先順位は

妨害>>>ブロック阻害>生存者増強>攻撃強制

妨害置物を出しヴァーチャイルドで生存者プレゼント、対戦相手が減速したところで生存者増強が基本的な流れ。
既にいる生存者ごと増強出来るとクロックが跳ね上がる。
マナ加速はほぼヴァーチャイルドの着地を早めるカードのみ。そのためテンポ重視で動きたい。

人によってはブロック阻害せずとも生存者を受け入れてくれたり、攻撃強制せずともライフを詰めてくれたりする。
「トークンいかがですか」
「殴り得ですよ」
は噛まずに言えるようにしておこう。


・殴り方
生存者の受け入れ先は「手番が自分の直後の対戦相手」が鉄則。ただし、黒やサクリ台をキーパーツとする相手は除外する。クレイドルや生物ドローの懸念はあるが、緑まで除外すると受け入れ先がない。

ここでのポイントは、同じプレイヤーを集中して殴り、生存者を押し付けまくることです。
兎に角これを主張したかった。間違っても均等に配布してはならない。


・生存者トークン
カッコいい。
赤であり人間ではないため、今田の旗印では+1/+1修正となる。

ヴァーチャイルドを使うなら、折角なので生存者トークンをたくさん用意しよう。
そこそこ回してある程度いい感じになったので、一旦まとめ。


・統率者
プレデターの艦長、グレヴェン

・瞬間的ライフルーズ
8)ファイレクシアの魂喰らい
6)星界の幼生
6)朽ちゆくレギサウルス
∞)焼身の魂喰い

・継続的ライフルーズ
1+1)苦花
1+n)戦慄衆の侵略

・追加コンバット
世界大戦
今を生きる
凶暴な打撃
大群の怒り
連続突撃

・感染
汚れた一撃
生体融合外骨格

・二段攻撃
ティムールの激闘
放たれた怒り
炎叫びの杖
狂戦士たちの猛攻
病的な憤激
突撃のストロボ
血の霧

・ライフゲイン
エレボスの鞭
ベルゼンロックの祝福
ロクソドンの戦槌
奇怪な突然変異
残忍な食餌
野望のカルトーシュ

・ドロー
Wheel of Fortune
n)闇の腹心

・サーチ
Demonic Tutor
3)Grim Tutor
2)Imperial Seal
ギャンブル
2)吸血の教示者
∞)暗黒への突入

・妨害
∞)Fire Covenant
n)Rolling Earthquake
フェアリーの忌み者
削剥
力ずく
4)四肢切断
4)殺し
∞)毒の濁流
混沌のねじれ
2)火山の流弾
神々の憤怒
紅蓮地獄
紅蓮破
赤霊破

・マナ加速
2)波止場の恐喝者
∞)背信のオーガ
連合の秘宝
Jeweled Amulet
オパールのモックス
モックス・ダイアモンド
ラクドスの印鑑
冷鉄の心臓
厳かなモノリス
友なる石
太陽の指輪
暗黒の儀式
水蓮の花びら
永遠溢れの杯
2)猿人の指導霊
1)耽溺のタリスマン
虹色のレンズ
金属モックス
陰謀団の儀式
3)魔力の墓所
1)魔力の櫃

・土地
沼4
山2
Badlands
シャドーブラッドの尾根
1)マナの合流点
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1)乾燥台地
偶像の石塚
2)古えの墳墓
宝石の洞窟
3)山賊の頭の間
1)新緑の地下墓地
1)樹木茂る山麓
死の溜まる地、死蔵
1)汚染された三角州
1)沸騰する小湖
1)湿地の干潟
特別観覧室
1)真鍮の都
1)硫黄泉
統率の塔
統率の灯台
3)色あせた城塞
1)虹色の眺望
2)血の墓所
1)血染めのぬかるみ

)内の数字は1ターンに減らせる自分のライフ量で、クリーチャーならタフネス値
ただし、n)表記は状況次第



紆余曲折を経て統率者ダメージ特化に。
毎ターンそこそこライフルーズするようにして感染や二段攻撃で撲殺する。
通常は16点以上ライフを失わなければならずライフが保たない。
感染なら5点、二段攻撃なら6点以上のライフルーズで済むため、達成しやすくライフにも優しい。

他のデッキ以上にマナクリプトを強く使える。アップキープの合い言葉はクリプトチャンス!
ダメージを受ける土地も非常に強力。血染めの月を採用していないのも、土地でライフを減らしてワンキルするため。

瞬間的ライフルーズは軽くてP/Tが共に高いカードを少しだけチョイス。ドローから二段攻撃のインスタント付与を狙う。
苦花と戦慄衆の侵略はグレヴェン不在時にライフを守り、着地後は毎ターンライフを減らしながらリソースをもたらしてくれる。グレヴェンでは戦慄衆の侵略の方が強い。

ライフゲインは追加効果重視。特にパワーは1点でも上昇するとワンキルしやすくなる。一度ライフゲイン出来ればかなり楽になるので、枚数は控えめでインスタントも採用。

妨害は全体除去中心。小粒クリーチャーを減らして威迫パンチを通したい。


ライフルーズで行う独特のワンキル算が癖になる。最近のお気に入り。
《EDH》毒物の侍臣、ハパチラ《解説もどき》
《EDH》毒物の侍臣、ハパチラ《解説もどき》
グレヴェンを組むため一旦解体。ヨーグモス参入後のレシピがほぼ存在しないので、色々書いてみる。


・統率者
毒物の侍臣、ハパチラ

・キーカード
スランの医師、ヨーグモス

・コンボパーツA
グールの解体人
絡み根の霊
若き狼
△サディスト的喜び
△血の長の刃
◎森林の勇者
◎葬儀甲虫
◎スカラベの巣

△…一部の墓地対策無効
◎…墓地対策無効


・コンボパーツB
血の芸術家
ズーラポートの殺し屋
◎本質の管理人
◎オベリスクの蜘蛛

◎…墓地対策無効


・ドロー
森の知恵
気前のいい贔屓筋
永遠神バントゥ
秘紋のアルマサウルス
闇の腹心

・サーチ
Demonic Tutor
Imperial Seal
俗世の教示者
召喚の調べ
召喚士の契約
吸血の教示者
対称な対応
悪魔の意図
最後の別れ
獣相のシャーマン
異界の進化
破滅の終焉
緊急時
自然の秩序
輪作
適者生存

・妨害
テラストドン
内にいる獣
暗殺者の戦利品
頂点のアルティサウルス

・マナ加速
大地の知識
弱者選別
根の壁
魂のカーニバル
Fyndhorn Elves
エルフの神秘家
死儀礼のシャーマン
サルーリの世話人
ラノワールのエルフ
太陽の指輪
暗黒の儀式
東屋のエルフ
極楽鳥
楽園の拡散
深き闇のエルフ
緑の太陽の頂点
繁茂
魔力の墓所
魔力の櫃
○金属モックス
○モックス・アンバー
○モックス・ダイアモンド
○水蓮の花びら
○Elvish Spirit Guide

○…浮きマナ0から色マナを出せる


・墓地利用
Dance of the Dead
再活性
動く死体
生き埋め
納墓

・その他
夏の帳
秋の帳
裂け目掃き

・土地
森3
沼3
Bayou
ガイアの揺籃の地
ドライアドの東屋
ファイレクシアの塔
ペンデルヘイヴン
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
先祖の院、翁神社
古えの墳墓
吹きさらしの荒野
宝石の洞窟
家路
新緑の地下墓地
樹木茂る山麓
死の溜まる地、死蔵
汚染された三角州
湿地の干潟
禁忌の果樹園
統率の塔
草むした墓
虹色の眺望
血染めのぬかるみ
霧深い雨林
魂の洞窟



1.コンボ
・ハパチラ+ヨーグモス…(1)
盤面タフネス分ドロー可能なので、その他のコンボパーツを集めてプレイする。

・(1)+コンボパーツA…(2)
自分の残ライフ分ドロー可能になる。

・(2)+コンボパーツB
ライフが減らなくなるため無限ドロー。
ズーラポートの殺し屋とオベリスクの蜘蛛は、残デッキ枚数分各対戦相手にライフルーズ。


2.立ち回り
・コンボについて
コンボが盤面タフネス値に依存しやすく、ヨーグモスが着地するだけでは勝てない。しかし、マナクリ+統率者の盤面がリーチなので、怪しい挙動を見せずにコンボスタート可能なことが強み。

・ハパチラについて
統率者自身は賞味期限が短く、早ければ3ターン目くらいからやることがなくなる。
傾向として、再序盤はクリーチャーを出し控えされる。誰かがハパチラを止められるクリーチャーを出すと、トークン生成を嫌がってか周りも同調して肉壁を並べることが多い。
そのため、ハパチラのファーストアタック後は、ハパチラ自身に-1/-1カウンターを乗せることになりやすく、以後は棒立になることも。
またハパチラは人間であるため、ヨーグモスには-1/-1カウンターを乗せられない。

・立ち回りについて
再序盤はマナクリor蛇トークンとハパチラを並べることに尽力する。ヨーグモス起動用の生贄要員がいればハパチラのアタックはどうでもいい。-1/-1カウンターを乗せて1/1蛇トークンを出しても、盤面タフネス値は変化しないためだ。
トークン生成を防ぐべく肉壁が並び始めたら、それらを利用してヨーグモスループに繋ぐ。手札にコンボパーツAが無い場合、盤面タフネス値が10は欲しい。


3.コンボパーツ
・コンボパーツAについて
浮きマナ0からコンボスタートしても繋がるよう、基本は2マナ以下のみ採用。スカラベの巣は例外で、ハパチラとの親和性が高いため採用。トークンが多ければクレイドルやタワーが使いやすい。
葬儀甲虫が一番優秀であり、また血の長の刃が見た目以上に便利。要求されるのが無色マナだけであることに何度か救われた。
グールの解体人と絡み根の霊は一番ゴミである。しかし、異界の進化のコストに当てるとヨーグモスを着地させつつ不死で戻る、という独自の強みがある。
それぞれ誘発タイミングがヨーグモスの能力解決前後に分かれる。焦って説明を間違えないよう注意(4敗)。


4.ドロー・サーチ
・ドローについて
秘紋のアルマサウルスと気前のいい贔屓筋はタフネスが高く使いやすい。
永遠神バントゥは、(B)のみで魂のカーニバルを処理しつつ、土地をサクってドローも出来るマスターピース。タフネスも優秀。

・サーチについて
ヨーグモスのために多数採用。緑パクトは大抵ESGになる。


5.妨害
最低限のみ。
-1/-1カウンター絡みのカードはほとんどゴミなので不採用。黒の太陽の頂点のみギリギリ採用に足るが、マナがカツカツなためマナクリを巻き込むことが辛い。
テラストドンと頂点のアルティサウルスはオーダーorリアニメイト専用。中々着地しないが、盤面タフネス値が跳ね上がる。


6.マナ加速
浮きマナ0から色マナを出せるカードは5枚のみ。これらは極力温存したい。
サルーリの世話人はイラストが非常に美しく、1マナでタフネス3と大変優秀である。
魂のカーニバルはコンボ中のライフ消費が2倍になりドロー不足に陥りやすい。コンボパーツBを2枚揃えるよりも、バントゥで処理する方が良い。(B)(B)(B)くらい浮いていれば割とイケる。


7.墓地利用・その他
・墓地利用について
サーチの水増しというより、ヨーグモスが打ち消されてもリトライ出来るように採用。生き埋めはテラストドンとアルティサウルスでも一緒に埋めておこう。
一応、異界の進化でハパチラをコストにした後、墓地から釣ることでコンボスタート可能。

・その他について
両帳は打ち消しだけでなく、青のバウンス対策にもなる。裂け目掃きは、ヨーグモスが追放されると虚無なので仕方無く。


8.土地
ハパチラに-1/-1カウンターを乗せて蛇トークンを出せば、ペンデルヘイヴンで盤面タフネス値が増える。
禁忌の果樹園からはガンガンマナを出そう。
魂の洞窟は人間指定。ハパチラとヨーグモスは人間・クレリックと共通のクリーチャー・タイプを持ち、またズーラポートの殺し屋が人間であるためだ。



以上
備忘録として、実用性度外視で並べておく。

ドロー用の生物は、マナマイアや他人の生物を脅しつけするイメージで。

1.ケリクルート
前提1:グレヴェンのアタックが通る
前提2:ケリクが手札にある
前提3:Φマナの支払いは全てライフ
前提4:最低始動マナはケリク用の(4)


1.1.戦闘後に(1)以上出る
☆条件a:P/Tがp/tの生物が戦場にいる(p=1,2)

・必要ライフ: 2t+20

・必要パーツ
 ヨーグモスの息子、ケリク
 Doomsday
 (R)が出るもの(水蓮の花びらなど)
 魔力の墓所((B)が出れば暗黒の儀式などでも可)
 今を生きる
 ライオンの瞳のダイアモンド

・手順(括弧内は失ったライフの総量)
ケリクを唱える(-6)

Doomsdayを唱える(-12)
ケリクにカウンターが乗る

上から
 水蓮の花びら
 魔力の墓所
 今を生きる
 ライオンの瞳のダイアモンド
 自由枠
の順に積み込む(-17:以降、p=1,t=1のとき)

グレヴェンでアタック
誘発でケリク生け贄3ドロー(-20)
1人敗北

今を生きるを唱える

グレヴェンでアタック
誘発で生物生け贄1ドロー(-21)
1人敗北

ライオンの瞳のダイアモンドを唱える
起動で(R)(R)(R)

今を生きるFB

グレヴェンでアタック
1人敗北


☆条件b:波止場の恐喝者で宝物が4つ以上出る

・必要ライフ: 24

・必要パーツ
 ヨーグモスの息子、ケリク
 Doomsday
 (R)が出るもの
 波止場の恐喝者
 今を生きる
 ライオンの瞳のダイアモンド

・手順(括弧内は失ったライフの総量)
ケリクを唱える(-6)

Doomsdayを唱える(-12)
ケリクにカウンターが乗る

上から
 水蓮の花びら
 波止場の恐喝者
 今を生きる
 ライオンの瞳のダイアモンド
 自由枠
の順に積み込む(-18)

グレヴェンでアタック
誘発でケリク生け贄3ドロー(-21)
1人敗北

波止場の恐喝者を唱える
今を生きるを唱える

グレヴェンでアタック
誘発で恐喝者生け贄1ドロー(-23)
1人敗北

以下略


1.2.(B)×nだけで唱えられる黒の呪文がある
☆条件c:P/Tが1/tの生物が戦場にいる

・必要ライフ: 2(n+t)+22

・必要パーツ
 ヨーグモスの息子、ケリク
 黒の呪文(陰謀団式療法や棺の追放が良さげ?)
 Doomsday
 *(R)が出るもの
 *魔力の墓所
 *太陽の指輪
 今を生きる
 ライオンの瞳のダイアモンド
 (*の枠で(3)(R)出るようにする)

・手順(括弧内は失ったライフの総量)
ケリクを唱える(-6)

陰謀団式療法をペイライフで唱える(-8:以降、n=1,t=1のとき)
ケリクにカウンターが乗る

Doomsdayを唱える(-14)
ケリクにカウンターが乗る

上から
 水蓮の花びら
 魔力の墓所
 太陽の指輪
 今を生きる
 ライオンの瞳のダイアモンド
の順に積み込む(-20)

グレヴェンでアタック
誘発でケリク生け贄4ドロー(-24)
1人敗北

今を生きるを唱える

グレヴェンでアタック
誘発で生物生け贄1ドロー(-25)
1人敗北

以下略


☆条件d:波止場の恐喝者で宝物が4つ以上出る

・必要ライフ: 2n+26

・必要パーツ
 ヨーグモスの息子、ケリク
 黒の呪文
 Doomsday
 *(R)が出るもの
 *猿人の指導霊
 波止場の恐喝者
 今を生きる
 ライオンの瞳のダイアモンド
 (*の枠で(1)(R)出るようにする)

・手順(括弧内は失ったライフの総量)
ケリクを唱える(-6)

陰謀団式療法をペイライフで唱える(-8:以降、n=1のとき)
ケリクにカウンターが乗る

Doomsdayを唱える(-14)
ケリクにカウンターが乗る

上から
 水蓮の花びら
 猿人の指導霊
 波止場の恐喝者
 今を生きる
 ライオンの瞳のダイアモンド
の順に積み込む(-20)

グレヴェンでアタック
誘発でケリク生け贄4ドロー(-24)
1人敗北

今を生きるを唱える

グレヴェンでアタック
誘発で波止場の恐喝者生け贄1ドロー(-26)
1人敗北

以下略


2.ワールドゴージャールート
前提1:グレヴェンがアタック可
前提2:必要マナは(B)(B)(B)(R)(R)

☆条件e:P/Tが1/tの生物が戦場にいて、最後の賭けなどが手札にある

・必要ライフ: 2t+2

・必要パーツ
 Doomsday
 最後の賭けなど
 生き埋め
 動く死体など
 ワールドゴージャー
 スカルガンのヘルカイトなど

・手順(括弧内は失ったライフの総量)
Doomsdayを唱える

上から
 生き埋め
 動く死体
 ワールドゴージャー
 スカルガンのヘルカイト
 自由枠
の順に積み込む(-2:以降、t=1のとき)

最後の賭けを唱える

グレヴェンでアタック(追加ターン中でも可)
誘発で生物生け贄1ドロー(-3)

追加ターン

以下略


☆条件f:P/Tが2/tの生物が戦場にいる

・必要ライフ: 2t+2

・必要パーツ
 Doomsday
 最後の賭けなど
 生き埋め
 動く死体など
 ワールドゴージャー
 スカルガンのヘルカイトなど

・手順(括弧内は失ったライフの総量)
Doomsdayを唱える

上から
 最後の賭け
 生き埋め
 動く死体
 ワールドゴージャー
 スカルガンのヘルカイト
の順に積み込む(-3:以降、t=2のとき)

グレヴェンでアタック
誘発で生物生け贄2ドロー(-5)

最後の賭けを唱える

追加ターン

以下略


3.ファッティルート
前提1:グレヴェンのアタックが通る
前提2:必要マナは(B)(B)(B)

☆条件g:P/Tが5/5の生物が戦場にいる

・必要ライフ: 22-x
(x:他手段でのライフルーズ値,x<11)

・必要パーツ
 Doomsday
 *(R)が出るもの
 *魔力の墓所
 *太陽の指輪
 今を生きる
 ライオンの瞳のダイアモンド
 (*の枠で(3)(R)出るようにする)

・手順(括弧内は失ったライフの総量)
ライフルーズ手段(フェッチからショックインなど)があれば済ませる

Doomsdayを唱える

上から
 水蓮の花びら
 魔力の墓所
 太陽の指輪
 今を生きる
 ライオンの瞳のダイアモンド
の順に積み込む(-11)

グレヴェンでアタック
誘発で生物生け贄5ドロー(-16)
1人敗北

以下略

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